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火狐体育Lek表示,在选定了沙滩打西瓜的题材后,一开始他就决定要做一款与拟人化西瓜对战的动作游戏。因为想要重现超任时代相当流行的清版动作游戏(Beat’emup)类型玩法,所以参考了不少当时的游戏,像《双截龙》、《热血高校》、《战斧》等横向卷轴动作过关游戏,还有《快打旋风》类的格斗游戏。

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提到制作过程中遇到的最大挑战,Lek表示,技术层面上的最大挑战是指令输入设计。游戏中的每个角色除了基本的拳、脚、跳这3个动作之外,还各有9种特殊攻击/大绝招。照理说,类似《快打旋风》指令设计是比较合适。但基于触碰荧幕的特性考量,必须把指令简化,只能从拳、脚、跳这3个点击操作着手,让角色都能保有同时使出9种绝招的能力,确实得花点功夫。而设计层面的挑战,就是30种西瓜敌人。这30种西瓜各自有不懂的攻击方式,同时得兼具恶搞逗趣的造型。这部分花了最多时间。像素背景的描绘也是下了很多苦功。

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不过谈到虚拟摇杆按钮的操作部分,Lek表示,虽然制作的时候已经有做过相当的考量,不过透过没有手感反馈的虚拟摇杆按钮操作,对于这类需要精细控制角色行动的快节奏动作游戏来说,是触碰荧幕先天的障碍。这也导致部分评审跟玩家有操作不太顺手的意见,有点遗憾。如果下次再制作类似的游戏,会进一步简化操控,象是减少绝招种类、取消Y轴的移动/跳跃/空中技等。

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